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旧游无处不堪寻,无寻处,惟有少年心
C Sharp(九)

前几篇,我们都在讲类型,这一篇,我们来说说事件成员。

发布者和订阅者


很多程序都会有一个需求: 当一个特定事件发生时,程序的其他部分可以得到这个事件发生的通知。
发布者/订阅者模式可以满足这个需求:
发布者定义了一系列事件,其他类可以注册某些事件,以便在事件发生时,订阅者可以收到通知响应事件。订阅者注册事件时提供的方法称为回调函数或者事件处理程序。

在 Objective-C 中,我们可以在某些类 addObserver 注册一些事件处理程序,当事件发生时,pushNotifacitation。在 JavaScript 中,我们同样可以 addEventListener 注册一些事件处理程序。

发布者: 发布某个事件的类或结构
订阅者: 注册并在事件发生时得到通知执行事件处理程序的类或结构
事件处理程序: 当事件发生时执行的回调函数

事件包含了一个私有委托
关于事件的私有委托:

  • 事件提供了对他的私有委托的结构化访问,我们无法直接访问私有委托
  • 对于事件,我们只可以添加,删除和调用事件处理程序
  • 事件触发时,会依次调用调用列表的方法

声明事件


发布者类必须提供事件对象。声明事件需要委托类型和事件名:

class MyCls
{
//声明事件: event 关键字,EventHandler 委托类型,CountedADozen 事件名
public event EventHandler CountedADozen;
}

注意: 事件是成员而不是类型,由于他是成员:

  • 我们不能在可执行代码中声明事件
  • 必须声明在类或结构中
  • 声明事件需要委托类型,我们可以声明一个委托或使用已存在的。

BCL 声明了一个 EventHandler 的委托,专门处理系统事件。

订阅事件


订阅者向事件添加处理程序:

  • 使用 += 运算符为事件添加事件处理程序
  • 事件处理程序可以是:
    1. 实例方法名称
    2. 静态方法名称
    3. 匿名方法
    4. Lambda 表达式
cls.CountedADozen += IncreatmentCountedADozen;
cls.CountedADozen += ClassB.CountedHandlerB;
cls.CountedADozen += () => DozensCount ++;

触发事件


触发事件时要注意:

  • 触发前要与 null 比较,如果是 null,则不能执行
  • 触发事件的语法与调用方法一样